Especiales


Mostrando 2.061-2.080 de 3.708 especiales.
por página.

Lanza astillada(Sb)

[PZO1117]

Como acción estándar, puedes crear una Lanza corta de madera apropiada para tu tamaño, que se arroja a sí misma como ataque a distancia contra un objetivo a 100 pies (30 m) o menos, utilizando tu modificador por Inteligencia como bonificador por ataque en lugar de tu modificador por Fuerza o Destreza. La lanza causa el daño normal acorde a su tamaño más tu modificador por Inteligencia, y entonces se rompe en un sinfín de astillas; el objetivo sufre 1 pg de daño por sangrado cada asalto en su turno. A 6° nivel y cada 6 niveles subsiguientes, la lanza obtiene un bonificador +1 por mejora y el daño por sangrado aumenta en +1. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu bonificador por Inteligencia.

Lanza de caballería giratoria(Ex)

[PZO1118]

A 7° nivel, el dragón puede alternar ataques con la punta perforante de su lanza de caballería (que tiene alcance), o con la parte roma (se trata como una clava) contra objetivos adyacentes. A diferencia de un arma doble, la calidad superior y las aptitudes especiales mágicas se aplican a ambas puntas de la lanza de caballería, excepto para aquellas aptitudes especiales del arma que sólo se aplican a armas con filo. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 2.

Lanza perforante(Ex)

[PZO1118]

A 11° nivel, con una acción estándar como parte de una carga, un dragón que ataca a un oponente montado puede llevar a cabo dos ataques, uno contra la montura y otro contra el jinete, usando el ataque base más alto. Además, si la montura es golpeada y su jinete intenta negar el golpe con la dote Combatir desde una montura, la tirada de ataque del dragón se considera mayor en 4 puntos a la hora de calcular la CD de la prueba de Montar para negar el golpe. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 3.

Lanza relampagueante(Sb)

[PZO1129]

El arcanista puede desatar una lanza de relámpagos gastando 1 punto de su Reservorio arcano y realizando un ataque de toque a distancia contra cualquier objetivo dentro 30 pies. Si el ataque impacta, inflige 1d6 puntos de daño por electricidad + el modificador de Carisma del arcanista, más 1d6 puntos de daño por electricidad por cada 2 niveles más allá del primero (hasta un máximo de 10d6 en el nivel 19). La visión del objetivo también se ve afectada, lo que hace que el objetivo trate a todas las criaturas como si tuvieran ocultación (20%) durante 1 asalto. Puede intentar una tirada de salvación de Fortaleza para negar la visión dañada.

Lanza sagrada(Sb)

[PZO1110]

A 8° nivel, puedes conceder a un arma que toques la cualidad especial Sagrada durante tantos asaltos como la mitad de tu nivel de clérigo. Puedes utilizar esta aptitud 1 vez al día a 8° nivel, y 1 vez adicional al día por cada 4 niveles por encima del 8°.

Lanzabombas(Ex)

[PZO1115]

El poder destructivo de las bombas resulta atractivo para los impulsos violentos de un químico maestro. Suma los niveles de Alquimista y químico maestro del personaje para determinar el daño que hacen sus bombas.

Lanzador experto(Ex)

[PZO1115]

El lanzador es experto en arrojar objetos en combate. Aumenta en 10 pies (3 m) el incremento de alcance de cualquier arma arrojadiza u objeto. Esta aptitud sustituye a Movimiento rápido.

Lanzador furioso(Sb)

[PZO1115]

A partir de 4° nivel, los conjuros de un profeta de la furia se vuelven más potentes cuando está en furia. Al usar Momento de claridad, añade su nivel de Bárbaro a su nivel de lanzador. A 7° nivel, añade su bonificador por Constitución a la CD de cualquier conjuro que lanza estando en furia.

Lanzador indomable(Ex)

[PZO1115]

A 3° nivel, un profeta de la furia añade su bonificador por Constitución (si tiene) a las pruebas de concentración.

Lanzamiento(Ex)

[PZO1115]

Como lanzamiento menor, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 20 pies (6 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en una categoría de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento de conjuros de sangre(Sb)

[PZO1129]

A nivel 4, el rabioso de sangre obtiene la aptitud de lanzar conjuros incluso mientras permanece en Furia de sangre. También puede lanzar estos conjuros a la defensiva y puede intentar pruebas de concentración para estos conjuros mientras permanece en furia de sangre. Mientras esté en ese estado, puede lanzar y concentrarse sólo en sus conjuros de furia de sangre; los conjuros de otras clases no pueden utilizarse durante ese estado.

Lanzamiento de conjuros disminuido

[PZO1132]

Un esotérico tiene un espacio de conjuro menos de cada nivel que un magus normal. Si esto reduce su número de espacios de conjuros de un nivel particular a cero, puede lanzar conjuros de ese nivel solo si su Inteligencia permite conjuros adicionales de ese nivel. Esta aptitud altera el lanzamiento de conjuros del magus.

Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1110]

Un clérigo de clausura sólo elige un dominio de la lista de dominios de su dios, y su número de conjuros diarios que no son de dominio de cada nivel de conjuro es uno menos de lo habitual (por ejemplo, un clérigo de clausura de 4° nivel tiene tres oraciones, dos conjuros de 1° nivel, un conjuro de dominio de 1 nivel, un conjuro de 2° nivel, y un conjuro de dominio de 2° nivel). Si eso reduce el número de conjuros al día de ese nivel a 0, sólo obtiene los conjuros adicionales a los que tiene derecho según su puntuación de Sabiduría, más el conjuro de dominio de dicho nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

El cruzado sólo elige un dominio y obtiene un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, puede lanzar conjuros de dicho nivel sólo si son conjuros de dominio o si su Sabiduría le concede conjuros adicionales en ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

El forjador de almas lanza un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, sólo puede lanzar conjuros de dicho nivel si su Inteligencia le permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

El kensai puede lanzar un conjuro menos de lo normal en cada nivel. Si esto reduce el número a 0, puede lanzar conjuros de dicho nivel sólo si su Inteligencia le permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

Los mirmidarcas lanzan un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, sólo pueden lanzar conjuros de dicho nivel si su Inteligencia les permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

Los skirnir lanzan un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, sólo pueden lanzar conjuros de ese nivel si su Inteligencia les permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de rocas(Ex)

[PZO1115]

Eres un consumado lanzador de rocas y tienes un bonificador +1 racial a las tiradas de ataque con las rocas que lanzas. Puedes arrojar rocas de hasta dos categorías de tamaño más pequeñas que tú. El incremento de alcance de una roca es 20 pies (6 m) y puedes arrojarla hasta a 5 incrementos de distancia. El daño de una roca lanzada es 2d4 para una criatura Mediana o 2d3 para una criatura Pequeña, más vez y media el bonificador por Fuerza.

Lanzamiento de rocas(Ex)

[PZO1112]

Esta criatura es una lanzadora de rocas consumada y posee un bonificador +1 racial a las tiradas de ataque lanzando rocas. Puede arrojar rocas de hasta dos categorías de tamaño más pequeñas que ella misma; por ejemplo, un gigante de las colinas Grande puede arrojar rocas Pequeñas. Una "roca" es cualquier objeto grande, voluminoso y con forma relativamente regular hecho de cualquier material con al menos dureza 5. La criatura puede lanzar la roca hasta 5 incrementos de alcance, que varían en tamaño de una criatura a otra. El daño de una roca lanzada suele ser el doble del daño base del golpetazo de la criatura más 1,5 veces su bonificador por Fuerza.